002调配药剂
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作为一名任性的玩家,陈风曾经开过无数小号,体验了很多不同的副职业,也曾经兼职过副职业药剂师。
药剂师的游戏体验非常肝,非常的差。
肝是因为药剂师要常年泡在实验室里,和机械系常年泡在充满机油和铁屑的车间内拧螺丝,是同一个概念。
差的原因在于,玩家制作药剂的流程可以简单概括为:无法跳过的枯燥过场动画+读条+捉摸不透的判定。
“抛开正常的行业壁垒不谈,这npc没有玩家面板,短时间内很难学会药剂配方,但教不教他们是一回事,我能不能活着打出去又是另一回事。”
“以小刀会的贪婪程度,卸磨杀驴他们估计会觉得可惜,不过很有可能把我囚禁起来制作药剂。”
“如果没有生命危险,那我就观望观望。”
门口的两位目光炯炯的盯着陈风。
陈风只好举起桌上的药材,一边鉴别药材,一边想着现阶段面板上有用的技能。
一般而言,如果是现实里擅长格斗和强械的玩家,在星海中有几率自动学会基础格斗和基础射击。
除此之外,学习新技能需要npc传授或者任务奖励,自创技能的玩家也不是没有,但是那需要严格的判定机制。
让游戏面板承认自创技能的合理性是非常艰难的,因为玩家虽然可以在星海里可以无双割草,但不见得就明白那些技能的本质,因此自创技能多半是鸡肋技能。
所以陈风把目光投向面板上的技能。
初级异能亲和是异能系的核心技能,效用是被动加成异能系技能威力,没有主动伤害,pass。
【异能·复刻】对于无法接触其他异能者的陈风来说,就是个摆设,潜力评级再高也没用,pass。
“主职业异能系派不上用场,副职业平民人人都是,pass,现在只能试试药剂师了…”
“前世游戏论坛中发布的药剂配方,材料不亲民的我一个没记,临时增幅属性并且提升战斗力的药剂,需要动物类素材,不过毒性猛烈的药剂…我好像会亿点点…”
“不过第一瓶药剂肯定会让我试毒,那先做个正常的药剂吧!”
用npc的视角制作药剂,对于陈风而言,倒是一种新奇又忐忑的体验。
陈风深吸一口气,挑选出需要的两种植物,灯笼草和风轮草,分别研磨出汁,前者绿色,后者褐色。
止血药剂的制作分为四个步骤,榨汁、加热、滴加、反应。
没有枯燥的过场动画,也没有读条。
一切操作都需要双手稳定配合。
陈风全神贯注,小心翼翼的点燃酒精灯,加热大烧杯中的绿色汁液,再小心翼翼的滴加某种褐色汁液。
“少女折寿中…一定要成啊!”
难以平稳心态的陈风,不经意间扫过瘦老六手中锋利的匕首,原本平稳的心态也变得不平稳了,不得不说生死之间有大恐怖。
[你制作了一瓶止血药剂,获得34经验,基于你的智力,你额外获得17经验]
[止血药剂:祛除出血状态,生命值+10]
“原来制作药剂是这样的体验,如果不是小刀会会被一群玩家堆死,其实苟在这里一直刷经验也还不错…”
陈风心中嘀咕了一声,转而举起手中的小烧杯,示意道:“你们学会(废)了没?”
胖头哥和瘦老六登时面面相觑。
有一点点冷场,似乎有一群乌鸦飞过。
“头哥,你…你学会了没?”
老六小心翼翼的问。
“嗯…”头哥的底气显然不太足,“咳,没有,老六你呢?”
“我也没有…”
一时间,三人竟相顾无言以对。
经历过高等教育的陈风瞬间明白了症结所在,但是他就是不说出来,只是在心里嘀咕。
“据说有人连电脑开关机都学不会…害,我又不是他们的教师,为什么要操心这个,嗯…无论如何,最起码我的安全更稳了,最多只是被囚禁而已…”
胖头哥摸了摸荒凉的脑门,举着匕首凶道:“你小子不会随便弄个假药剂,来欺骗我们吧?”
哎呦,真是秀才遇到兵,有理说不清。
“你可以找个人试试啊!”陈风诚恳道。
胖头哥既担心药剂是假的,又担心用陈风检验药剂会让他鱼死网破,想了想说道:“你把药剂给我,我去请示老大!老六你看着他!”
“好!”
陈风痛快答应,将烧杯递给胖头哥。
胖头哥很快去而复返,只是这一次他手上的匕首换成了黑漆漆的手枪。
“嗯,你,继续做止血药剂吧!”
看到黑漆漆的枪口,陈风心脏猛的一跳,汗毛竖起,有那么一瞬间,他想掀桌先下手,夺枪杀出去。
好在枪口一直指着地面,没有对准自己,陈风寻思:
“看来药效已经被证实了,不过这样也行,起码有稳定的经验渠道…存够经验再杀出去更稳妥…不过为了保持战斗力,充足的食物是必须的。”
眼下的情形已经很清楚了,陈风没有更好的选择。
“等等,有吃的没…我饿了。”
为了维持良好的状态,体力值和生命值都必须恢复到饱满的状态。
陈风也确实是被绑了好久,有些饿了,因此陈风开口要饭,是很正常的要求。
“好,你等着!”见胖头哥一点头,瘦老六立刻颠颠出门,很快搬来一箱面包。
陈风也不客气,拿出一块面包,开炫。
游戏面板上会即时反映出人物状态,在生命值的血条上方,有饱食度的数值槽。
饱食度会因为体力的恢复和降低,彻底清零之后会缓慢流失体力,体力清空之后会持续掉血,一直掉到死。
由于星海没有新手引导,大部分玩家都曾经吃过亏,甚至部分玩家主动求死,用复活后刷新状态的游戏机制,来恢复饱食度和血量值…
种种细节在脑海中一闪而过,状态饱满的陈风开始思考小刀会的具体情报。
“小刀会npc等级不算很高,似乎最高也不过15级…以我的操作,大概10级左右就能杀出去,只是总等级越高,升级时耗费经验也就越多,唉,还是先制作药剂刷经验吧…”
陈风定定神,开始忙忙碌碌的制作药剂。
[你制作了一瓶止血药剂,获得34经验,基于你的智力,你额外获得17经验]
经验槽中也积攒了102点经验。
陈风将经验分配给主职业。
[主职业升级,气力+10、神秘+2、智力+2、耐力+1,获得2点自由属性点]
一股热流凭空生成,涌入体内,陈风不禁虎躯一震!
…
姓名:林风
种族:碳基人类
模板:npc(公测倒计时119:30:46)
总等级:4
经验:2
主职业:lv.2异能者(0/200)
副职业:lv.1平民(0/50)lv.1药剂师(0/100)
基因链负荷:10%
生命值:40/40
体力值:40/40
属性:力量3、敏捷3、耐力3、智力11、神秘11、魅力3、幸运3
自由属性点:2
气力:20【lv.1】
lv1(10)--[力量+1、敏捷+1、耐力+1,神秘+1,体力上限+10]
能级:5
阶位:e
略
…
星海总共有五个主职业,分为武道、魔法、念力、机械、异能,主职业只能选择一个。
但副职业的选择不限数量,只是总等级越高,升级职业消耗的经验也就越多,得不偿失。
基因链负荷是异能系的专属名词,由于异能来自基因,去过把异能比喻成原神这一类的大型游戏,那么基因链负荷就代表着超能者基因中的剩余运行内存。
简单来说,这代表着陈风不能不限数量的疯狂复刻异能,值得注意。
力量决定负重和近战攻击力。
敏捷代表神经反应速度,移动速度,攻击速度。
耐力影响生命值和体力值,目前的1耐力=10生命=10体力,随着总等级的提高,以及部分专长的获取,1点耐力能提供的生命值和体力值也就越高。
智力代表学习速度和意志力,能够增幅获取经验的效率,像刚才陈风额外获取经验,就是智力较高的缘故。
神秘是对神秘世界的感知,是异能系和魔法系的主属性,决定了异能系和魔法系技能的威力。
魅力影响社交,是触发一些任务的隐藏条件,影响npc和阵营的初始好感度。
幸运影响判定和掉率,是触发随机任务的隐性条件。
气力是区别超能者和普通人的分界线。
大部分技能的释放,需要消耗气力,类似法力值和蓝量的概念。
当气力值到达一定界限,基本属性也会随之提升。
当气力跌破某层界限,代表着状态下滑,属性降低。
能级则是战斗力的划分,能级到达一定数值,就意味着阶位的提升,就好像炼气期和筑基期的差别。
星海中阶位的划分和异能潜力评级一致,从低到高,同样是f、e、d、c、b、a、s这一套划分准则。
普通人的阶位大部分为f,能级3到4,而能级5阶位e,就代表着陈风和战五渣的战斗力差不多。
陈风晃了晃手中的烧杯,开始以更快的速度调配止血药剂,连系统提示也忘记去看。
不知过了多久,陈风伸手一抓,却抓了个空。
“老六,带他下去休息吧!”
头哥眼睛滴溜溜一转,命令道。
“你,和我来!”老六得了鸡毛当令牌,一身王八之气迸发而出,转而命令陈风。
陈风刚走出两步,旋即停下,抱住那一箱面包,快步追上老六。
而头哥微微侧头,确定两人走后,这才满眼放光的盯着桌上的十几瓶止血药剂:
“这小子还不清楚他的价值,一定不能让他活着离开小刀会!”
药剂师的游戏体验非常肝,非常的差。
肝是因为药剂师要常年泡在实验室里,和机械系常年泡在充满机油和铁屑的车间内拧螺丝,是同一个概念。
差的原因在于,玩家制作药剂的流程可以简单概括为:无法跳过的枯燥过场动画+读条+捉摸不透的判定。
“抛开正常的行业壁垒不谈,这npc没有玩家面板,短时间内很难学会药剂配方,但教不教他们是一回事,我能不能活着打出去又是另一回事。”
“以小刀会的贪婪程度,卸磨杀驴他们估计会觉得可惜,不过很有可能把我囚禁起来制作药剂。”
“如果没有生命危险,那我就观望观望。”
门口的两位目光炯炯的盯着陈风。
陈风只好举起桌上的药材,一边鉴别药材,一边想着现阶段面板上有用的技能。
一般而言,如果是现实里擅长格斗和强械的玩家,在星海中有几率自动学会基础格斗和基础射击。
除此之外,学习新技能需要npc传授或者任务奖励,自创技能的玩家也不是没有,但是那需要严格的判定机制。
让游戏面板承认自创技能的合理性是非常艰难的,因为玩家虽然可以在星海里可以无双割草,但不见得就明白那些技能的本质,因此自创技能多半是鸡肋技能。
所以陈风把目光投向面板上的技能。
初级异能亲和是异能系的核心技能,效用是被动加成异能系技能威力,没有主动伤害,pass。
【异能·复刻】对于无法接触其他异能者的陈风来说,就是个摆设,潜力评级再高也没用,pass。
“主职业异能系派不上用场,副职业平民人人都是,pass,现在只能试试药剂师了…”
“前世游戏论坛中发布的药剂配方,材料不亲民的我一个没记,临时增幅属性并且提升战斗力的药剂,需要动物类素材,不过毒性猛烈的药剂…我好像会亿点点…”
“不过第一瓶药剂肯定会让我试毒,那先做个正常的药剂吧!”
用npc的视角制作药剂,对于陈风而言,倒是一种新奇又忐忑的体验。
陈风深吸一口气,挑选出需要的两种植物,灯笼草和风轮草,分别研磨出汁,前者绿色,后者褐色。
止血药剂的制作分为四个步骤,榨汁、加热、滴加、反应。
没有枯燥的过场动画,也没有读条。
一切操作都需要双手稳定配合。
陈风全神贯注,小心翼翼的点燃酒精灯,加热大烧杯中的绿色汁液,再小心翼翼的滴加某种褐色汁液。
“少女折寿中…一定要成啊!”
难以平稳心态的陈风,不经意间扫过瘦老六手中锋利的匕首,原本平稳的心态也变得不平稳了,不得不说生死之间有大恐怖。
[你制作了一瓶止血药剂,获得34经验,基于你的智力,你额外获得17经验]
[止血药剂:祛除出血状态,生命值+10]
“原来制作药剂是这样的体验,如果不是小刀会会被一群玩家堆死,其实苟在这里一直刷经验也还不错…”
陈风心中嘀咕了一声,转而举起手中的小烧杯,示意道:“你们学会(废)了没?”
胖头哥和瘦老六登时面面相觑。
有一点点冷场,似乎有一群乌鸦飞过。
“头哥,你…你学会了没?”
老六小心翼翼的问。
“嗯…”头哥的底气显然不太足,“咳,没有,老六你呢?”
“我也没有…”
一时间,三人竟相顾无言以对。
经历过高等教育的陈风瞬间明白了症结所在,但是他就是不说出来,只是在心里嘀咕。
“据说有人连电脑开关机都学不会…害,我又不是他们的教师,为什么要操心这个,嗯…无论如何,最起码我的安全更稳了,最多只是被囚禁而已…”
胖头哥摸了摸荒凉的脑门,举着匕首凶道:“你小子不会随便弄个假药剂,来欺骗我们吧?”
哎呦,真是秀才遇到兵,有理说不清。
“你可以找个人试试啊!”陈风诚恳道。
胖头哥既担心药剂是假的,又担心用陈风检验药剂会让他鱼死网破,想了想说道:“你把药剂给我,我去请示老大!老六你看着他!”
“好!”
陈风痛快答应,将烧杯递给胖头哥。
胖头哥很快去而复返,只是这一次他手上的匕首换成了黑漆漆的手枪。
“嗯,你,继续做止血药剂吧!”
看到黑漆漆的枪口,陈风心脏猛的一跳,汗毛竖起,有那么一瞬间,他想掀桌先下手,夺枪杀出去。
好在枪口一直指着地面,没有对准自己,陈风寻思:
“看来药效已经被证实了,不过这样也行,起码有稳定的经验渠道…存够经验再杀出去更稳妥…不过为了保持战斗力,充足的食物是必须的。”
眼下的情形已经很清楚了,陈风没有更好的选择。
“等等,有吃的没…我饿了。”
为了维持良好的状态,体力值和生命值都必须恢复到饱满的状态。
陈风也确实是被绑了好久,有些饿了,因此陈风开口要饭,是很正常的要求。
“好,你等着!”见胖头哥一点头,瘦老六立刻颠颠出门,很快搬来一箱面包。
陈风也不客气,拿出一块面包,开炫。
游戏面板上会即时反映出人物状态,在生命值的血条上方,有饱食度的数值槽。
饱食度会因为体力的恢复和降低,彻底清零之后会缓慢流失体力,体力清空之后会持续掉血,一直掉到死。
由于星海没有新手引导,大部分玩家都曾经吃过亏,甚至部分玩家主动求死,用复活后刷新状态的游戏机制,来恢复饱食度和血量值…
种种细节在脑海中一闪而过,状态饱满的陈风开始思考小刀会的具体情报。
“小刀会npc等级不算很高,似乎最高也不过15级…以我的操作,大概10级左右就能杀出去,只是总等级越高,升级时耗费经验也就越多,唉,还是先制作药剂刷经验吧…”
陈风定定神,开始忙忙碌碌的制作药剂。
[你制作了一瓶止血药剂,获得34经验,基于你的智力,你额外获得17经验]
经验槽中也积攒了102点经验。
陈风将经验分配给主职业。
[主职业升级,气力+10、神秘+2、智力+2、耐力+1,获得2点自由属性点]
一股热流凭空生成,涌入体内,陈风不禁虎躯一震!
…
姓名:林风
种族:碳基人类
模板:npc(公测倒计时119:30:46)
总等级:4
经验:2
主职业:lv.2异能者(0/200)
副职业:lv.1平民(0/50)lv.1药剂师(0/100)
基因链负荷:10%
生命值:40/40
体力值:40/40
属性:力量3、敏捷3、耐力3、智力11、神秘11、魅力3、幸运3
自由属性点:2
气力:20【lv.1】
lv1(10)--[力量+1、敏捷+1、耐力+1,神秘+1,体力上限+10]
能级:5
阶位:e
略
…
星海总共有五个主职业,分为武道、魔法、念力、机械、异能,主职业只能选择一个。
但副职业的选择不限数量,只是总等级越高,升级职业消耗的经验也就越多,得不偿失。
基因链负荷是异能系的专属名词,由于异能来自基因,去过把异能比喻成原神这一类的大型游戏,那么基因链负荷就代表着超能者基因中的剩余运行内存。
简单来说,这代表着陈风不能不限数量的疯狂复刻异能,值得注意。
力量决定负重和近战攻击力。
敏捷代表神经反应速度,移动速度,攻击速度。
耐力影响生命值和体力值,目前的1耐力=10生命=10体力,随着总等级的提高,以及部分专长的获取,1点耐力能提供的生命值和体力值也就越高。
智力代表学习速度和意志力,能够增幅获取经验的效率,像刚才陈风额外获取经验,就是智力较高的缘故。
神秘是对神秘世界的感知,是异能系和魔法系的主属性,决定了异能系和魔法系技能的威力。
魅力影响社交,是触发一些任务的隐藏条件,影响npc和阵营的初始好感度。
幸运影响判定和掉率,是触发随机任务的隐性条件。
气力是区别超能者和普通人的分界线。
大部分技能的释放,需要消耗气力,类似法力值和蓝量的概念。
当气力值到达一定界限,基本属性也会随之提升。
当气力跌破某层界限,代表着状态下滑,属性降低。
能级则是战斗力的划分,能级到达一定数值,就意味着阶位的提升,就好像炼气期和筑基期的差别。
星海中阶位的划分和异能潜力评级一致,从低到高,同样是f、e、d、c、b、a、s这一套划分准则。
普通人的阶位大部分为f,能级3到4,而能级5阶位e,就代表着陈风和战五渣的战斗力差不多。
陈风晃了晃手中的烧杯,开始以更快的速度调配止血药剂,连系统提示也忘记去看。
不知过了多久,陈风伸手一抓,却抓了个空。
“老六,带他下去休息吧!”
头哥眼睛滴溜溜一转,命令道。
“你,和我来!”老六得了鸡毛当令牌,一身王八之气迸发而出,转而命令陈风。
陈风刚走出两步,旋即停下,抱住那一箱面包,快步追上老六。
而头哥微微侧头,确定两人走后,这才满眼放光的盯着桌上的十几瓶止血药剂:
“这小子还不清楚他的价值,一定不能让他活着离开小刀会!”